27 janvier, 2020

Un nouveau sondage national du CERIC révèle que les Canadiens regrettent souvent leur choix de carrière

Les professionnels en développement de carrière signalent que leurs clients se sont sentis poussés à choisir une carrière qui ne les intéressait pas Selon un sondage […]
27 janvier, 2020

Renforcer la santé mentale par le développement de carrière efficace : le Guide (en anglais) est disponible dès aujourd’hui

Dans le sillage d’un mouvement mondial pour la santé mentale, les intervenants en développement de carrière ont maintenant une nouvelle ressource pour les aider à comprendre […]
21 janvier, 2020

Révision pour 2020 : Une nouvelle édition du guide des carrières en informatique à l’intention des étudiants et des conseillers est maintenant offerte

En réponse à la forte demande pour des diplômés en informatique au Canada et au paysage technologique en pleine transformation, le CERIC a publié une version […]
20 décembre, 2019

Une nouvelle recherche documentaire du CERIC examine les répercussions de l’intelligence artificielle (IA) sur la carrière

Comment choisir une carrière qui survivra à l’épreuve du temps? Aujourd’hui, beaucoup de chercheurs d’emploi se posent cette question alors que la technologie poursuit sa transformation […]
5 décembre, 2019

Le guide du CERIC aborde l’effet du développement de carrière sur la santé mentale du client

L’an prochain, le CERIC publiera un livre qui explique que le développement de carrière est une intervention en santé mentale et suggère des compétences et des […]
26 novembre, 2019

Nouveaux plans d’action inspirés des principes directeurs du développement de carrière du CERIC

Le CERIC a publié une série de six plans d’action destinés aux professionnels œuvrant auprès de divers groupes de clients. Ces plans d’action proposent des discussions […]
13 novembre, 2019

La ludification au service du développement de carrière? La nouvelle recherche documentaire du CERIC étudie l’incidence du jeu interactif sur l’apprentissage

La ludification consiste à « utiliser le jeu et la création d’expériences sur des supports numériques pour motiver les gens à atteindre leurs objectifs » (Gartner, 2014). Que […]